这个问题其实包含两个讨论话题:一是VAR乱象的解释;二是VAR乱象的解释。其次,足球比赛中越位规则的解释。在微信群、微信私聊、QQ空间引发了很多非常有价值的讨论,值得整理发布。
我
对于是否应该废除越位,足球评论员认为简化规则有利于晋级。该视图有右侧。当然,这必须与多元化和通过复杂的战术获得更多娱乐性的好处进行比较。简化规则降低了外行的准入门槛,但降低了专家的观看体验。
体育评论员表示,简单的规则有利于推广,不是有利于促进参与,而是有利于促进观看。他举了每届世界杯的例子,女球迷都会问他“越位”是什么意思。这种复杂的规则极大地阻碍了外行人对足球比赛的理解。于是世界杯结束了,这些局外人觉得足球太复杂了,无法留下来并转化为稳定的观众。他的分析非常有力。他看到,世界杯等全球性大型赛事的本质其实是一个大广告,用来“招新人”,扩大足球比赛的观众基础。因为在这个时期,外行人也可以过来看看,给他们一个亲身体验的机会,就像新产品推出时,价格低到削减直接成本来吸引消费者购买一样。利用个人经验来降低新产品的信息成本。世界杯甚至不需要赔钱,反而赚大钱。这个大广告真是一个超级好的办法!外行人看了热闹,通过热闹吸引了他们之后,还需要进一步转型为懂行的行家,这样才能长期赚到钱,而不是四年才赚一次。越位规则比其他运动项目更加复杂,这导致看热闹的业余爱好者成为看门专家的进入门槛相对较高,因为看门本身就相当困难。
从这里可以得出很多有价值的分析。比如,在我们的经济学解释中,我不提倡花很多钱做事件营销。你可以靠一时的轰动效应吸引大量的外行观众,但由于经济解释之路复杂,学习入门门槛很高,吸引他们是没有用的。很难将他们转化为留存的粉丝。使用互联网产品从技术角度来说,转化率太低了。像这样花钱进行集中式、爆发式的营销,是非常划算的,也是不划算的。真正划算的稳步增加校友数量的方法应该是当他们在工作和生活的过程中感到困惑,而现在的经济和管理理论无法解决他们的问题时,所以他们在寻找的过程中主动来找你。寻求答案。
以喜马拉雅“李俊慧经济学课”为例。当喜马拉雅开展活动时,我们就跟随他们,搭他们的顺风车,利用他们的资源和资金来推广我们的课程。那没问题。然而,许多付费知识课程背后的团队花钱购买虚假内容,以增加购买量以达到较高的职位,以换取平台上的各种宣传位。他们这样做是划算的,因为这种类似于双11的集中爆发式营销推广可以吸引大量人群,而且他们的课程学习门槛较低。听起来很有趣,但实际上没什么用,但它本来就没有用。他们课程的卖点是足够有趣,可以消磨时间。这样,给粉丝付费流量的转化率就会比较高(而且这只是相对的)。但考虑到我们的局限性,这毫无意义,那为什么要浪费这笔钱呢?
与篮球等体育运动相比,足球应该介于纯粹以乐趣为基础的课程和我们注重知识的课程之间。简化规则有利于提高转化率。规则太简单了。很好,但也会影响原粉丝的吸引力,导致他们“流失粉丝”!因此,在增加新粉丝和维持老粉丝忠诚度之间需要取得平衡。具体就越位问题而言,目前来看,老球迷的利益应该高于新球迷。越位是一项应该保留的复杂规则。
所以,这位体育解说员这次的分析确实不合格,是完全错误的。但他的分析有很多亮点,所以不要因为他错了就忽略它。他的一个大错误是,错误是有价值的,这比正确更重要,而正确是无聊的。值得深入分析!
为此我很欣赏这位体育评论员的“经济直觉”。他很少犯错,即使犯了错误,也是一个非常有价值的错误,值得听听他的分析。
海军上将马弓箭手
结果我们这个班搞活动的时候,没有用水军,但是人却比水军还多。这一切都是他自己做的。那股力量太强大了,我们甚至没有使用任何技巧。
我
这是对的。水军对我们的课程定位价值不大,技术意义不大。
海军上将马弓箭手
经济解释的“游戏”看起来并不有趣。参与的人都很兴奋,但从外面看,看的人就觉得这是一个垃圾游戏,不知道有什么值得一看的。就享受而言,博弈论和行为经济学比经济学解释要好得多。毕竟,这是一本小说。小说对读者来说是有趣的,但对作者来说却不是。经济学上的解释是作者比读者更喜欢它。
我
正确的
所以这个题材很有趣,也很有价值,对吧?扩展解释的意义可以远远超出足球本身。
海军上将马弓箭手
它必须得到扩展。上班偷懒写分析,然后半夜加班,把白天的工作补回来。
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风吹竹子稀疏
足球比赛的规则在较长的时间范围内经历了许多变化。比如换人:19世纪足球兴起后,到1965年的100年间,足球比赛是不允许换人的。当一名球员受伤无法上场时,只允许换人一次。 80年代以后,换人次数增加到2人。1994年以后,换人次数增加到3人。后来规定加时赛可以再增加一名换人。替换数量的增加有两个影响。一是替换体力疲惫的球员可以保证比赛的精彩程度,二是丰富球队的打法。从第二个效果来看,我认为足球比赛应该继续增加换人次数,甚至允许下场的球员重新上场。比赛前,主教练首先要安排好自己的兵力。但如果他在比赛中发现阵型不对,由于调整名额有限,他无法立即更改阵型。这实际上削弱了主教练的临场指挥功能。换人对比赛的影响是巨大的。比如上周六西班牙人客场对阵巴塞罗那时,武磊攻入制胜球,下半场他和助攻者都被换下。换人改变比赛结果的例子有很多(当然也有换错人导致失败的情况)。可见,如果换人规则进行更灵活的改变,比赛的精彩程度将会增加。
我们回到越位问题:是否取消,我觉得可以从换人规则的角度来考虑,即基于是否能让比赛变得更加丰富多彩。显然,如果没有越位,后卫的平行站位将成为过去。落后和疯狂进攻的可能性也大大降低,但马快、动作灵活的玩家会有更广泛的选择。另一方面,球队在防守上需要更加灵活的阵型。可以想象,取消越位并不是简单的规则改变,它需要对目前的很多阵型进行大刀阔斧的改变。或许,早期的901阵型会在弱队中重新出现。我支持国际足联允许成员国先在一些非重大赛事中进行测试。
我
限制换人可能是为了保持足球比赛节奏的连续性,否则频繁的换人会频繁打断节奏。篮球运动允许不断的暂停,因此成为应对疯狂攻击波的一种战术。篮球场小,组织进攻所需时间短,节奏短而快,不怕频繁中断。不是足球。
此外,在一定程度上弱化主教练的现场指挥功能,也可以增加足球比赛中运气的影响力,从而增加不确定性,给赌注留出足够的空间。其他运动,包括篮球,赌博风格不像足球那么强烈,商业价值巨大。事实上,我认为VAR是被故意滥用的,在一定程度上是为了维持不确定性。否则,如果裁判太准,“足球是圆的”的悬念就会大打折扣。
风吹竹子稀疏
在一些非正式的足球比赛中,我们尝试过限制换人次数,即一支球队有3次换人机会,你可以决定每次想要多少次换人。我觉得这个方法还是蛮有趣的。
我
是的,我知道友谊赛中的换人是没有限制的。这是因为此类比赛的主要目的并不是商业价值,而是为了让主教练尝试更多的阵容,测试更多的新球员。收入来源不同,意味着限制发生了变化,因此规则也会相应变化。至于更多的非正式足球比赛,则需要让尽可能多的人参与比赛。好处在于大家都参与游戏,而不是增加观众的欣赏价值。当然,替换的次数没有必要限制。
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骑兵弓箭手将军:
足球运动最早是没有越位规则的。当时常见的阵型是6前锋或7前锋阵型,就像橄榄球一样。
现代足球中后卫的数量几乎都遵循越位规则。最早的是3名后卫。不过,3名后卫在训练位置上遇到了困难,所以4名后卫登场。进攻端与防守端对称,即wm和防守端。 424,所以可以说,足球队的阵型是由越位规则决定的。
没有越位规则的足球曾经存在过,但商业效果却远不如现代成功。阵型和战术死板,变化不大。
关于英超联赛中的VAR问题,我看到有球迷抱怨,称这种随意判越位的情况在中超联赛中并不少见。
var的作用是让细节的观察比以前更准确,但并不意味着判断比以前更准确。被淘汰的是人眼,而不是人脑。
如果可以改变惩罚规则,那么var只能用来观察,不能用来判断。篮球运动一般采用视频来判断压哨投篮是否有效。看到的是在零秒时刻球是否离开手。这纯粹是技术问题,规则简单明了
所以问题在于规则是否允许裁判自由裁量权
我的判断是,最好让裁判当场决定规则的细节,因为规则也有比赛指南。如果规则存在,享受减少了,就会被淘汰。
例如,篮球中有空中接力,但如果严格按照规则判罚,则该球被视为进攻干扰。不过,裁判很聪明,没有按照规则吹罚点球。相反,他根据球迷的欢呼声来决定进球是否有效,因为规则不能违反比赛规则。商业比赛的比赛规则必须考虑球迷。僵化、不灵活的游戏规则,无论多么准确,都是违反竞争规则的。
足球变种也是如此。如果坚持严格按照视频判罚,不能有1毫米的差别,那么由于球员很难“学习”规则,谁能更好地掌握规则,就会取代足球技术的比拼,成为技术竞赛,看谁能。更好地猜测 var 的判决(即使技术上添加模糊数学)而不是竞争定位和启动速度
过于苛刻、细节过于精确的规则违反了竞争规范,这是一个普遍而重要的现象。苛求细节是技术专家常犯的错误,万年也不会改变。
就在上周,我老板在培训时举了一个例子,说如果把一个程序的执行时间从8小时减少到3小时,能行吗?
这个问题不是由技术专家决定的,而是由客户决定的。客户说我的程序是半夜电脑自动执行的。你的8小时和3小时有什么区别?只有减少到3秒才有用。因为我不必在半夜做这件事
决不能让技术专家来决定裁决,var也是如此。 Var只是一个专家。他对细节的要求可能会适得其反,但这并不是说他对细节的追求是错误的,而是不应该让var凌驾于裁判之上。
我的扩张方向错了。这个问题不应该扩大到要求细节的问题,而应该扩大到法治不能凌驾于人治之上。
我:
VAR的事实雄辩地证明了用自然科学方法解决社会科学问题意味着什么。
事实上,VAR最糟糕的使用是在南美坏国家的足球比赛中,但没有人关注它,而且远没有英超联赛那么引人注目。
在南美洲,VAR被公然用来允许裁判吹哨。
VAR是一把刀。是用来杀人还是用来救人,并不在于刀,而在于持刀的人。
事实上,如果真想解决VAR的“头发丝级越位”问题,只要求扩大误差范围即可。例如,1厘米以内的越位不被视为越位,因为这是人体高速运动时不可控的失误,不可能通过战术。设计故意利用
海军上将骑兵弓箭手:
在小型场地(例如五人制足球场)中不需要越位。
因为场地狭小,冲刺距离短
如今,五人制足球已不被视为足球。足球是指有十一个人的大场地。
五人制足球获奖,高考却没有加分
大场馆和小场馆完全不同。业余爱好者不可能把球踢满整个球场。下半场,连一脚都踢不出5米远。
我以前踢过足球,整个比赛守门员都跟不上。
这不是越位。所有的前锋都挤在前场。
也不需要中场
中场球员的作用是向前推进并保证球的准确传出。前场六人大脚直接踢过去。走到哪里都会有人踢。
速度将变得不那么重要
但奇怪的是足球并没有越位
橄榄球和足球可以说是足球的两个不同分支,有或没有越位规则。
在足球没有越位规则之前,足球阵型与足球阵型相同。
足球比只有美国的足球更好。足球在其他地区比橄榄球好,所以我判断足球不越位,市场会减少。
我:
在足球运动的早期,足球是作为战争的模拟训练,而战争自然没有这些规则。这些增加观赏乐趣的规则只有在转变为娱乐商业活动后才需要。
美国是一个商业大国。为什么橄榄球比橄榄球更成功一定有一些特殊的局限性。这也是一个有趣的现象,需要解释一下。
橄榄球在美国已成为一项女子运动,因为它的体力比橄榄球小得多。
骑兵弓箭手将军:
广阔的足球场使得球员的跑动比直接的身体对抗更为重要。
小场五人制足球中,直接对抗较多,传接球流畅,跑动较少。
90分钟有22人。平均一个人只能持球5分钟,剩下的就是跑动。
越位是反对跑动的规则,而不是反对身体接触的规则
足球很累,因为你必须不断奔跑,包括守门员。守门员的移动幅度很小,不需要速度,但并不意味着他不需要跑动。
说起战争,确实在足球上体现得淋漓尽致。
比如说速度,如果整个地方都挤满了人,那就不需要速度了。
或者如果我坚持目标不动,那么我就不需要速度。
但如果我想防守2点,我就需要提高速度或者增加人数。
菲律宾海军由于岛屿距离较近,行动速度相对较慢。
如果换成中国的船,就不能跑太慢了。如果你跑得太慢,无论你走到哪里,敌人都会做好准备。
如果我的速度无限的话,一个城管就能消灭整个世界。如果有人向我开枪,我会传送,然后前往美国总统并殴打他。
另一个想法是提高远程打击的准确性。目的是让炮弹击中敌人。推进的目的是为了提高棕榈泉的知名度。但如果命中率本身就很高的话,跑得快不快都无所谓。
所以雷达的发明很重要
这是足球场上的贝克汉姆
人们普遍认为,边锋必须速度快,击球速度快。
但也有人长传非常准,脚上内置雷达,不需要跑得快。
然而,边路球员无论如何都无法避免来回跑动。因此,贝克汉姆踢边路的前提是他有承受的身体能力,而不是普通球员的速度。
他的跑步距离世界第一
山上的湖:
如果越位被取消,则前锋将站得离守门员稍远一些。当己方球员得球时,他会用大脚将球传给他,形成一对一的射门。我们应该做什么?
我不懂篮球。有没有类似的限制规则,禁止球员站在三秒区外而不回防并等待长传射门。
篮球也可能对防守非常不利。即使规则不限制,玩家也不会这样做。
我所知道的只有围棋能够两全其美,既简化了规则,又改进了复杂的战术。当然,围棋的具体规则也相当复杂。
内外和谐:
足球场上的后场对抗依然激烈。如果对抗不够有趣,指的是中场,那么越位点就被设置为从球门区移至中场线,迫使球员将比赛区域移向中场而不仅仅是球门。区后场。
足球界早已有长传套路。如果取消越位,这个套路就会更加厉害,让中场的作用更加弱化,对抗性更弱。
纵观点球大战和禁区比赛,如果没有越位,球员更愿意在后场防守,拉长传球。猛击对方球门,进球轻松省力
篮球场那么小,三分命中率那么高,还有中线直接投篮。如果越位,人们会更倾向于三分球,这可能会减少比赛,影响观赏性。
老宝:
让人看球兴奋的不仅仅是刚进场时的惊叹,中场拉锯带来的盘带技巧也是赏心悦目的视觉体验。越位规则主要是为了观赏吧?
朗斯洛特:
足球运动纯粹是市场化的,一切利润的来源本质上都是观赏性的。
应该还是越位,这样看比较有趣,不然早就被纠正了。
海军上将骑兵弓箭手:
但足球很难解释
美式足球很奇怪
徐永川:
足球只允许向后传球,不允许向前传球。
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“马阿切尔上将”从简化规则是否有利于促进“参与”(而不是“观看”)体育运动的角度写了一篇长评。其实单独写一篇文章就够了——
我认为为了方便晋升而简化规则是不对的。让我举个例子。王者荣耀、LOL、DOTA都有上百个英雄。大多数人连名字都背不出来,更别提技能了,也很难记住,但完全不影响晋升。
规则中所谓的“复杂性”分为三种类型。首先是比赛规则本身非常复杂。如果要让具有不同比较优势的人脱颖而出,那么辅助制定规则的规则自然也会很复杂,从而阻止一些具有不同比较优势的人脱颖而出。优势特别大的人或战术,可以“一招占天下”。如此复杂的优势可以让战术变得多样化。经过长时间的学习,职业运动员可以很快拉开与业余运动员的差距,更容易脱颖而出。缺点是比赛规则和规定很难记住,让业余爱好者很难上手,所以不得不主动简化规则。建立“村庄规则”并玩自己的游戏,这相当于重新设计游戏。二是增加规则和条款数量,防止运动员采取横行、投机取胜的方式。这种复杂性对晋级没有影响,因为是职业运动员才会不惜一切代价,收入没有那么高的业余爱好者不会这么做。 ,所以他们根本不会严格执行。第三种是让规则难以理解,或者需要专门训练才能保证“不犯规”。这种“复杂性”会导致游戏上手困难,影响其在业余爱好者中的推广。即使是职业运动员需要经过特殊训练,通常也需要避免这样的规则,但如果“理解规则”本身就是竞技内容的一部分,那么难以理解的规则也是必要的。目前尚不清楚第一种情况会吸引更多人还是劝阻更多人。第二种情况绝对不会影响晋升。第三种情况会直接劝退新人。
越位规则属于第一类复杂规则。这种让不同比较优势的球员脱颖而出的规则不仅存在于足球中,也存在于篮球中。为了让篮球运动中高个子力量强和矮个子灵活取胜,需要设置球门干扰和三秒区规则,让矮个子球员有机会通过长身取胜。 - 远距离攻击或高速冲刺,而不是必须统治篮筐。你必须打球才能获胜。越位规则的设立是为了让有大局观、善于大范围配合的球员获胜。足球是一项在大场地上进行的运动,进攻球员的无球跑动和防守球员的防守站位也是比赛的一部分,这与小场地的五人制足球或篮球不同。篮球与五人制足球的配合主要是前场小范围的配合,没有大规模的跑动。比赛的主要内容是直接的身体对抗和运动技术细节。十一人制足球则不同,需要考虑整个场地。大范围的配合,而越位规则是形成这种配合的关键。在越位规则出现之前,足球一般采用与橄榄球类似的127或226阵型。所有球员都挤满了前场。越位规则的出现,将前场的进攻配合转移到了中场。进攻配合范围扩大,优秀球员具有大局观的中场指挥官,从而能够获胜,从而带来了球员角色的多元化。极端情况下,像贝肯鲍尔这样的中场球员是自由人,即他个人的位置总是飘忽不定,他根据场上的情况来决定踢什么。位置上,其他玩家会随时变换位置进行配合。在五人制足球和篮球比赛中,没有如此大规模的合作,因此没有越位规则。即使加了也没用,因为场地不够大,加起来很麻烦。这或许与足球发明的初衷有关。足球最初是用来模拟战争的,而篮球发明的初衷纯粹是为了在冬天有一种在室内锻炼身体的方式。因此,篮球非常注重直接的身体对抗,而足球则必须考虑长距离的对抗。范围和大场地的配合是帮助这一竞赛原则确立的关键,而越位规则也是关键。一个简单的验证就是,打篮球的时候从半场换到全场并不难,但是如果踢足球的时候非得从半场换到全场,那就可以让你出不来了。卧床三天。我在高中时作为守门员参加过一次全场比赛。不要低估守门员的体力。守门员也必须跑动。我的体力比较弱。我打的是全场比赛,上半场结束时,我必须使出全身的力量来开球。只为冲出禁区(当然职业门将的体力要高得多,但他们还是有体力消耗,下半场还得找后卫来主罚球门球)。守门员因四处奔波而疲惫不堪。不用说,其他人的活动范围是巨大的。一万米是常有的事。
因此,取消越位规则必须十分谨慎。越位规则可以改进,但如果要取消,则必须在此之前发明其他替代规则,以确保大规模合作不受影响,只有小规模合作才能获胜。近年来越位规则的变化一直试图减少对进攻方的限制。它们不仅减少了越位限制,还增加了对守门员双手的限制。这主要是因为前锋越来越少,甚至有460没有前锋。策略。诚然,越位规则是早期足球阵型从6前锋变为4前锋、3前锋的关键,但不能因为人数少就取消越位规则。取消越位规则确实会增加前场的人数,但问题是中场和后场的配合就会丧失。就像篮球一样,篮球也是从后场开始的快攻打法,但大部分的配合都是从三分线附近开始的。
第二类复杂规则是防止职业选手走边。它们必须存在,不能为了所谓的“简化规则加快晋升”而取消。例如,如果你跑步时没有听到枪声,你就不能越线。该规则必须存在,否则将违反竞争。指导方针。足球中有很多例子。例如,在所有球员都达到自己的一半之后,中心圈的开球必须是。这是为了防止球队得分,利用对手的球员庆祝或与球迷互动。时间潜行攻击。在制定了这样的规则之后,得分目标的球队可以使球员站在场外或对手的一半上,以防止对手开始攻击并偷偷攻击,从而使自己的球员有足够的时间来庆祝然后然后返回他们的位置,直到他们所有的球员都到位为止。此后,球员终于进入了自己的一半,使对手可以开始。当然,这需要事先培训和准备。只要存在任何规则,您就必须首先了解规则。这就是成本。一个团队曾经犯了一个错误。守门员在比赛结束时参加了前场进攻,并打进了进球。但是,最初负责占领对手一半的球员实际上忘记了让球队的门将重返他的位置。看到其他球员站在一个良好的位置之后,他已经提前退到了自己的一半,这使对手直接从中场进球,这是非常快乐和悲伤的。为了简单起见,可以消除此规则吗?当然,它不能被取消,但是如果有一种更好的方法来阻止球员以违反竞争规则的方式获胜,那么当然可以用更好的规则替换它。
第三种复杂规则是阻止新移民。那是为了使规则本身非常复杂,难以理解甚至记住,这会阻碍新移民。但是,要使游戏更有趣的复杂规则可能是必要的,因此它们不一定是错误的。我之前提到的电子竞技示例包括国王,哈哈,dota和数百名英雄的荣誉。大多数人甚至无法背诵他们的名字。规则非常复杂,难以记住。但是,只要游戏的收入足够高,它是否更复杂就没关系。 ?大量的英雄类型给场地的情况带来了巨大的变化,使其更适应能力,并且尝试各种组合的玩家有机会获胜。与许多难以记住的英雄的游戏完全是这种情况。从表面上看,它看起来似乎很复杂,会影响促销,但是让您记住如此多英雄本身就是竞争内容的一部分,无法简化的特征。但是,如果一条规则很难记住,并且不允许专家获胜,那就不好了。负面的教材是国家标准的玛霍。只要您可以记住规则,就可以击败世界上80%以上的球员。但是,在您记住它之后,很难深入研究它,因为策略不像规则那么复杂。随着它变得更加多样化,专业球员将无法通过长期培训来扩大新移民的差距。否则,他们将转向其他智力运动,这将同时阻止新移民和大师。这是一个非常糟糕的规则。一般而言,游戏规则应该具有多种策略和简单,易于理解的规则。这是矛盾的,通常不能同时拥有两者。但是,如果必须牺牲自己,那么成功的游戏通常会牺牲简单易于理解的规则,而不是牺牲各种策略。这些规则可能很难开始,但是他们不能让已经开始的人感到无聊且不想玩。
“简单的规则有利于晋升”,如果这意味着它有利于更多的人观看,那是不同的。参加游戏和观看游戏的乐趣是两种不同的事情。有些游戏很难参加,但是场景很激烈,例如排球,这看起来不错,但并不有趣。有些游戏对于参与者来说非常令人兴奋,但有平庸的观看体验。大多数计算机游戏就是这种情况。人们很高兴,但是看着人们不会感觉到。唯一具有较高观看价值的游戏是具有非常激烈的场景的游戏,例如智力比赛,赛车或实时策略。
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